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FACEIT创始人:我们想要创造更有趣的赛制

CSGO 5EPLAY 2019-02-11 19:17:10

 HLTV对FACEIT联合创始人兼首席商务官(CBO)Michele Attisani进行了简短的采访,讨论了ECS第七赛季赛制的改变,以下是采访全文:

Q:来自ECS第六赛季的队伍对赛制的改变持什么态度?是他们提议的新赛制么?

在第六赛季的时候我们就与队伍讨论了新赛制的事情。我们对赛制进行了多次改进,并且向队伍和选手们寻求反馈。在去年年底,我们最终确定了新赛制的最终版本,今年年初我们和队伍开始商量比赛日期,确保所有队伍都有时间参与比赛。我们想要创造一种更有趣、更娱乐的赛制。有人抱怨过线上赛事过于重复无聊,一定程度上我同意这种看法。但新赛制让我们每周都有新的开始,每四天都是一个新的周期,每个赛事都将有一个冠军,我们相信这对于粉丝们来说会是更好的体验,对参赛队伍和选手们来说无疑也是更好的体验。

Q:ECS和EPL之间的比较是无可避免的,在线下赛制的设置上,你们也会比较考虑吗?为什么要保留有线上赛季的赛制?

是的,我们也考虑了,我们只是觉得根据今年CS的日程安排和赛事的饱和度来说,只保留线下比赛不太可能。我们能做的是找到一种对于双方都可以接受的,不对队伍和选手们增加额外压力的赛制。队伍明显更喜欢新的赛制,更少的比赛有利于他们日程的安排,赢得同样的奖金不再需要参加那么繁重的比赛,现在一支队伍晋级线下决赛可能只需要赢下三场BO3。

Q:这些变化将如何影响ECS的核心思想之一,即队伍在联盟中拥有共同所有权并在管理委员会中有发言权。现在这一思想将如何运作?

ECS第六赛季前八名队伍都将保留第七赛季的参赛资格,对接下来的赛季,晋级线下决赛的队伍也将获得资格,排名5-8的队伍将根据获得奖金数获得资格。

Q:新制度是否会让队伍更容易失去资格?

我不认为会更容易,因为前八名的队伍能优先参加比赛,他们将有更多的机会赢得奖金。因此,如果他们失去了参赛资格,一定因为他们玩得太少或表现得太差,这是一个更精英制的系统。

Q:这将是首次在伦敦举办ECS总决赛的时间超过四天,赛制会发生改变吗?

我们希望能有一个更好的赛制,过去我们只有三天时间,能进行的BO3比赛数量十分有限。多加一天的想法提供了更好的赛制,这是我们在阿灵顿举行的ECS第六赛季总决赛中测试过的,效果非常好。我们从队伍和队员那里获得的反馈都是非常积极的,所以我们决定将这一变化带到2019年,总决赛赛制与我们在阿灵顿的赛制相同(小组赛阶段BO1双败制,淘汰赛阶段单淘制)。

Q:看起来很奇怪你们让常规赛前三周的冠军优先晋级,为什么前三个会更特别?

这是我们从队伍和选手那里得到反馈,他们希望获得良好的表现奖励,因此他们想提前知道他们是否有资格参加线下决赛,以便能够以最佳方式为比赛做准备,增加他们获胜的机会。最重要的是,我认为从观众们的角度来看这并不是件坏事。如果你考虑一下,在前三周举办的比赛将会有所有顶级队伍参赛,贡献高水平的比赛争夺三个名额。然后,另外两场比赛仍然会有顶级的队伍参赛,但也有一些新兴的队伍,这样每场比赛都会有所不同。我们不希望有五场重复的比赛,只有相同的队伍,新的赛制能避免这种情况发生。

Q:许多人对南美和亚洲再次被排除在外感到失望,会计划扩展到这些地区吗?

正如所想的那样,延迟是这些区域最大的问题。让来自不同地区的队伍相互竞争真的很难,即使把美洲视为一个大区域,但拉丁美洲和北美之间的延迟依然相当高,很难让他们在完全公平的环境下竞争。所以这一赛季,我们依然决定包含与过去一致的区域,但我们正在寻找机会,在未来将更多区域整合到比赛中,这仍然在讨论中。

Q:第八赛季是否会继续发生变化,还是今年两个赛季都将采用这种赛制?

目前来说第八赛季我们计划采取这种赛制,但我们还会倾听来自玩家和社区的反馈,寻找可以改进的地方。如果我们认为我们获得的反馈能给第八赛季带来更好的变化,那么我们很可能会实施。

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